引言
今天在知乎看到一个有趣的帖子:如何一句话证明你在公司最底层?我们把范围缩小到游戏公司。
关于这个问题,身边80%的朋友描述了自己在公司底层的难忘回忆,还有几位朋友甚至因为这不堪的回忆破防了。
刚进入游戏公司的新人,迷茫是常态。和大家一样,笔者也曾是公司的最底层,总觉得每天一睁眼就是各种困难的事等着我:
担心工作内容不会做,担心与同事沟通不好,担心自己考核不过关…
今天的这篇文章,大家一起来看看一位位于游戏公司底层的游戏开发者的最底层体验。
最底层体验
1.介绍一下你自己
大家好,我是XXX,来自XXX。虽然我是一个新人,但我对游戏充满了热情,这种热情已经伴随我多年。小时候,我就沉迷于各种游戏,从那时起,我就梦想着有一天能够为创造令人陶醉的游戏世界做出贡献。我加入这个行业的目标是成为一个出色的游戏开发者,并参与创造令人惊叹的游戏体验。我相信,通过与这个行业的优秀人才一起工作,我可以不断成长,并为我们的团队和项目做出贡献。谢谢大家,请多多指教。
此处应有一阵热烈的掌声,那是对一位懵懂的游戏行业新人的勇敢表示敬畏。他或许不知道他的棱角将在这里被磨平。
2.熟悉项目,体验游戏。
游戏行业新人刚进到游戏公司,可能第一件事就是登陆公司内部使用的通讯工具。你的直属上司可能早早的在网线那头等候着你的上线。
你好,XXX。你先接收一下这份文档,仔细阅读一下里面的内容。检出一下公司的游戏项目,然后根据文档把游戏跑起来。体验一下游戏,熟悉一下游戏的每个系统。有问题可以请教你旁边的那位大神,他负责带你。
好的,谢谢。由于在来公司之前做足了准备,检出项目、运行项目这种小问题肯定难不倒你。这时候你会惊讶,原来这就是大型的商业化游戏项目,看起来有那么点高大上,但是最多的是还是看不懂。不过这游戏玩着好无聊,不是我喜欢的类型。想到未来的日子里,需要不停地重复地在这个游戏里面遨游,“真的会谢”。
3.分配任务
- 修改禅道bug序号XXX的问题。
- 修改活动XXX文本显示异常问题。
- 修改XXX报错问题,完成禅道单子序号1、2、3、4、5…。
游戏行业新人的入门任务往往就是这些看起来微不足道,但是却非常细节的问题。正所谓不积跬步无以至千里,通过慢慢处理这些小小的bug和显示异常的问题,无疑是熟悉项目的最好方式。虽然这些都是比较基本的内容,修改bug、调整UI、修复报错。但是能够体现一个新人的基本功:阅读问题描述、理解问题描述、定位问题所在系统、定位系统所在代码、读懂代码原有逻辑、修改错误代码、验证问题是否修复、思考会不会对其他内容造成影响。
这对于管理者来说是非常合理的,但对于新人来说,未免太过于简单了。
4.支线任务
游戏行业新人入门有可能并不能第一时间接触到游戏项目主分支的代码,往往是参与其他的一些分支版本,例如审核服(专门为了应对平台审核员的审核搭建的游戏服)、版署服(用于申请版号专门搭建的游戏服)、海外服(主要负责多语言版本的语言提取、翻译替换、本地化处理)等等。
安排新人去处理这些支线任务,为的就是让新人从另外一个相对安全的分支去熟悉游戏项目,避免因新人的处理不当造成线上版本出问题,从而造成公司的经济损失。支线任务通常就是枯燥单一的体力劳动,不需要过多的技巧,只需要耐得住寂寞的心。
5.几点下班
一位有着远大抱负的新人,往往在刚进入公司的日子里,不知道几点下班。领导分配给我的任务,实在太简单了,三两下就完成了,还不到规定的时间。为了能够更加快速地熟悉项目,参与游戏功能的开发,继续研究代码。
HR说19点下班,但是18点的时候大家都跑去吃饭,不解,跟着。等到19点的时候,果然没有人下班。继续奋笔疾书。20点的时候终于有人下班了,可是领导还是没动静,算了,再看看代码吧。21点,领导好像发现了这个新人,让他早点回去休息。(没有人告诉他,这将是常态。) “没事,我再看会代码,马上就回去了。”
6.福利
同事: “公司发月饼了,你没去领吗?”,“不知道啊,没人通知。我刚来几天。”
同事: ”我看大家都去领了,现在。“,”我不知道自己是否算正式员工“
同事: ”你先去看看吧,反正大家都在领。“,兴致冲冲地跑到发月饼的地方。
发月饼的: “叫什么名字?”,”XXX“
发月饼的: ”名单上没这个人,不能领!“
刚加入公司的时候,可能由于没转正或者名字还没有进入公司的名册,往往会导致有些福利不能享受。例如公司发月饼的时候,人人有份,唯独你。又或者公司发奖金,你拿200慰问金。公司发年终奖,你还是拿慰问金。 但是如果你想请假,领导秒批。甚至说你想离职,领导也是轻描淡写,“好的”。没有丝毫的牵挂留恋。这是前所未有的福利。
结语
不管怎样,虽然你是公司的最底层,但你是公司中最坚实的基石,因为你在每一颗砖石上都留下了你的汗水和努力,为了让整座大厦能够稳固地矗立在成功的巅峰。加油,请认真工作,积极向上。
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