Photon Unity Networking 实时多人在线游戏开发解决方案

作者:禅与计算机程序设计艺术

1.简介

2019年,由英特尔、Facebook等公司联合举办的GDC大会上宣布了Unity Technologies将推出一个新品牌——Unity Game Development Platform(UGDP)。这个平台将包括对虚幻引擎4、Unreal Engine 4和原生Unity引擎的支持。在这个平台基础上,Unity Technologies推出了实时的多人在线网络游戏服务Photon Services,其具有以下优点:文章来源地址https://www.uudwc.com/A/206AV/

  • 支持Windows/Mac/Linux/IOS/Android
  • 完全免费,无论项目规模大小
  • 可扩展性强,可以支持百万级并发用户
  • 支持WebGL/HTML5/PWA
  • 可以快速部署到云端或本地服务器
    基于这些优势,Unity Technologies开发人员开发了一套完整的Photon SDK,该SDK主要提供以下功能:
  • 游戏服务器和客户端之间的通信
  • 用户角色的同步
  • 物理引擎
  • 声音引擎
  • 好友系统
  • 分组系统
  • 多语言支持
  • 聊天系统
  • 数据存储
    UGDP的目标是成为游戏领域的全面云端开发平台。GDC大会上发布的视频也指出,未来越来越多的游戏创作者将采用这个平台进行开发。Photon Unity Networking是基于Photon Services开发的一套完整的实时多人在线游戏开发解决方案。你可以用它快速地搭建起自己的在线虚拟现实游戏。
    为了更加细化Photon Services,本文将按照如下顺序逐步阐述Photon Services的相关特性和功能。Photon Services的主要特色包含:
  • 服务模式:Photon Services提供了云端托管的服务模型

原文地址:https://blog.csdn.net/universsky2015/article/details/132158072

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